本文作者:访客

从“原神”到“原生”,不再是天方夜谭

访客 2025-08-19 13:00:26 36
从“原神”到“原生”,不再是天方夜谭摘要: 《星之低语》(Whispers from the Star),由米哈游创始人之一蔡浩宇主导开发,15日在全球上线。结果,...

《星之低语》(Whispers from the Star),由米哈游创始人之一蔡浩宇主导开发,15日在全球上线。

结果,好评不断。

为何引发关注呢?

不光是蔡浩宇和原神的名头,还有马斯克的瞩目。

《原神》,变成了“原生”,不再是天方夜谭……

或者说,1001夜里,马斯克也好,蔡浩宇也罢,每一个游戏人,都有个原生梦。

马斯克点赞过的领域,往往会成为一时热点。

比特币如此,语音社交如此,但往往只是一时火爆,却难得始终。

2025年轮到了AI原生游戏,而且他还亲自下场,会如何?

2024年2月,针对“特斯拉应该制作一款游戏”的言论,马斯克回复称,“我早就想这么做了。”

但到底做什么呢?

马斯克的选择是AI游戏,为此他专门成立了工作室。

可具体怎么做呢?

马斯克专门找了个例证来点赞其“钱景”。

2025年3月,一款名为《Fly Pieter》的模拟飞行游戏,通过AI工具“一键生成”代码,迅速在国际网络上走红。

据开发者发布的数据,这个仅耗时3小时完成的游戏,上线10 天吸引了1.6万玩家,通过广告和虚拟商品销售获得了超 38360 美元(约28 万元人民币)的收入。

随后,马斯克转发相关消息并感慨:“AI游戏前景无限”。

当然,这还只是一键原生,整个游戏还是偏于简陋,相当于让AI完成游戏研发中的所有工作,和当下游戏大厂追求通过AI来降本增效的策略如出一辙。

马斯克梦想中的AI原生又该如何?

研发时一键生成,游戏运行时实时生成。

只是,这样的游戏,真的能实现吗?

答案是可以有,而且已经有了。

一款名为《1001 Nights》的游戏,已经验证了可行性。

2024年,独立游戏团队Ada Eden开发了这款AI 原生叙事游戏。

该游戏参照《一千零一夜》的故事情节,即:有一个残忍的国王每天迎娶并杀死一个少女,玩家扮演的山鲁佐德成为新一任新娘,通过讲故事吸引国王听下去。

游戏中的国王由GPT-4扮演,玩家需要用故事引导国王,并引诱国王说出武器的名称,进而触发相应的武器关键词,从而集齐4把武器战胜国王。

剧情很老套,但AI加入进来后,就活色生香了。

虽然游戏的通关路径,依然不变,但故事却可以“天方夜谭”,和《一千零一夜》没半毛钱关系。

例如,有的玩家可能会通过一个斩杀恶龙的故事,引诱国王说出相应的武器。

有的则会尝试通过一个与爱情有关的故事达成这点。

反正,要点就在于通过对话,让国王理解你说的故事,并根据“段落大意”而生成武器。

这并不意味着“物理学不存在了”。

尽管看似没有规则,但如果玩家说出飞机、大炮、坦克、原子弹之类古代阿拉伯世界中没有存在过的东西,故事就会变成事故,国王也会表现出愤怒,认为玩家在耍他。

而当国王的愤怒值达到了顶点时,讲故事的人就会被国王杀死,游戏就终结了。

趣味性还不止于此,如果玩家提出召唤轩辕剑、屠龙刀等中式玄幻会如何?

又或者讲述一支来自地狱的军队呢?

这些依然会被认为不在国王的认知范畴内。

只是为了游戏趣味性,很多时候,AI会配合玩家一起讲故事,尽管会表现出感觉不对劲,但还会尝试给那些过于天马行空的故事一个合理的解释。

总而言之,高自由度,不会是绝对自由度,哪怕《一千零一夜》多么奇幻,也要在“天方夜谭”世界观中进行,而不能说地球是圆的。

只是,这样就是AI原生游戏的未来吗?

在许多游戏制作者,包括《1001 nights》的制作团队看来,开放和自由并不一定让游戏变得更“好”。

毕竟,再好的技术,在游戏中都要变成真正让玩家喜欢的体验,而不是一味地猎奇。

玩家玩的是游戏,而不是黑科技。

何况,《1001 nights》尽管打破了一些边界,但依然很简陋,就和网络游戏兴起之初,都是没有图形,全部用文字和字符画来构成的MUD游戏(文字网游)那般。

这和在网游里和AI NPC闲聊,并没太多区别,只是更有目的性、从闲聊变成了游戏任务罢了……

接下来,AI原生游戏又该走向何方呢?

刊载于《人民邮电报》2025年7月1日《乐游记》专栏449期

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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